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2024年11月6日-12月6日,由华人首位女性策展人及艺术评论家陆蓉之女士发起的《元宇宙艺术年展@威尼斯》第三期如期而至,本期主题名为《宇宙无垠》,展现AI在近一年内的快速发展,给人类社会发展和艺术创作带来的巨大变革。生成式人工智能(Generative AI)近一年来逐渐成为艺术创作的核心驱动力,促使艺术家与AI共同探索视觉与观念的边界。这次展出的《提示词挑战(Prompt Battle)》参展作品,是第三届《元宇宙艺术年展@威尼斯》收官之作的亮点。
生成式人工智能的核心价值在于其对“即刻生成”(Instantaneous Generation)的支持,这种“即刻生成”不仅是对创作速度的提升,更是对艺术家个体感知的延伸,赋予了创作者在短暂时间内高度聚焦、跨越常规逻辑的创作模式。由此,《提示词挑战》在观念层面上推动了“即兴创作”(Improvised Creation)的发展,它以快节奏的命题为中心,将人工智能的算力与艺术家的灵感瞬间结合,挑战观众对作品形式、意义和价值的理解。《提示词挑战》是创作指令的对决,也是多层次的、动态的艺术共生关系。每一场比赛都是艺术家与生成式人工智能的深度互动,这种“交织与涌现”(Interweaving and Emergence)体现在创作的内容、风格与技术手法上。
在更为宏观的视角上,《提示词挑战》的兴起预示着艺术创作的形态在向元宇宙(Metaverse)过渡。这种过渡不仅是技术的更替,更是观念、艺术形态、创作者身份等方面的深度变革。元宇宙为《提示词挑战》提供了一个无限延展的虚拟空间,容纳艺术家、生成式人工智能和观众的多重互动,并且赋予作品一种持续演化、甚至多主体生成的可能性。观众不仅是观看者,更是参与者,可以通过交互和反馈来影响创作的走向。这种互动打破了传统艺术创作与展示之间的界限,推动作品从静态的艺术品向“生成性叙事”(Generative Narrative)演进。在生成式人工智能驱动的《提示词挑战》中,艺术家、技术与观念的三者关系被重新塑造,生成式艺术逐步走向自我表达的高度主观性与直感化。在此过程中,Prompt Battle引发了对人工智能在艺术创作中地位的质疑:它是工具,还是共创者?这种“工具-创作者”二元关系的模糊为艺术创作带来了新的伦理问题。在生成式人工智能的赋能下,创作者的身份逐渐从独立的主体,演变为与智能系统共同创造的多主体合作关系,催生了一种全新的艺术本体(Ontology of Art)。这种艺术本体突破了传统的物理空间与时间限制,在对生成式人工智能的依赖中,逐步成为一种存在于虚拟现实、增强现实和混合现实之间的“数字艺术本体”(Digital Ontology of Art)。
中国《提示词挑战》最早由Lumier.AI的野菩萨(Wild Pusa)联合Midjourney中美两国社区运营团队,将这一赛事带入中国,初创团队由野菩萨、Aria清、有汤有饭组成。2024“提示未来”承办了大中华区第一次线下《提示词挑战》。赛事创办至今,野菩萨已衍生发起更多AI赛事,包括但不限于Video Battle(视频挑战)和Audio Battle(音频挑战)等AI创作比赛,共同构成了Battle Universe这一AI创意涌现平台。野菩萨作为国内AI艺术的先驱探索者之一,同时作为AI创作者社群「野神殿」、Battle Universe的创始人,致力于培养和发掘国内优秀AI艺术创作者,并为AI艺术创作者提供多元化的平台交流观点和展示作品。在野菩萨、Aria清、有汤有饭为核心力量的PB团队共同努力下,《提示词挑战》日益扩展壮大,吸纳更多AI电竞爱好者和优秀的AI艺术创作者们加入。除了赛事的创办,野菩萨还会在社交媒体小红书上分享自己的创作经验和技巧,从宏观的哲学、艺术史、电影史,到著名摄影师、导演等各领域艺术家风格,这些分享启发着更多创作者的创作思路,并建立了与更多优秀创作者的联结,推动了AI艺术创作的普及和深入。
这次参展的《提示词挑战》的优胜作品有:布谷咕咕咕《边界》,李三枪《永远的主角》,酱油泡饭《见画如字》,yukko《无意识》,Bao保罗《她和她》,黄豆Paracosm《我的守护神》,上官文卿《山海异兽帝江》,猫叔《艺术课》,2015浮岚《碧凤》,森破《孤独患者》,陈慧凌《灵魂交错》,KK《泪》,@Jin《思念无声》,南墙_Rylee《追逐》,Ryo《爱与AI》,ZayG《苹果纳米手机2049》,洪九九《素食者》,K叔《问道》,水水《生命时钟》,WANGMOON《鲜花冢》,Zoefoxxxy《燃烧的玉米地》,明心BrightHeart《向前》,达芬奇迹《自渡》,蓝牙耍手机《原生家庭》,阿良《心海波澜》,AJ《草莓蜗牛》,三思《拥抱》,曹L《家乡》,酒鬼桥《时间的存在》,Aria《尝试》,炽焰《无路可走》,跳蛛先生《探索》,朔《凝视》,DIO《欲望之距》,SAMUEL《杨雅芳》,二金Jesse《?!》,ANO_iDEA《荧海泪》,FlashBack《禁足》,喵呜狐Mirt丶《无温焰火》,米叔《我与我》,小明同学《乱流》,新一《灵蛇共生》,巧《一花一世界》,馄饨《童年》,八月DMNK《枷锁》,STEAMCHI蒸汽姬《奥菲利亚》,麦橘MERJIC《心流》,PUSA《野狗》,有汤有饭《女娲》。
上海戏剧学院数字媒体艺术教授张敬平参展作品为沉浸式戏曲《黛玉葬花》,是一场对传统越剧形式的颠覆性创新。作品以经典的《红楼梦》为参考,围绕“情之起源”“宝黛初识”“西厢定情”等主要情节展开,通过混合现实(MR)、投影技术、3D打印等数字科技手段,以及情境感知、自然交互、编辑现实等特性,为情景式舞台装置赋予“戏剧性”,将舞台道具、布景及越剧演员的表演设计成虚拟的元素,合成在一个虚拟空间中,通过识别跟踪技术定位现实中每一个装置、建筑、道具的空间特征及定位信息,并将虚拟空间与实体空间进行叠加融合,从而实现观众在实体艺术装置空间驻足时,推送相应的虚实融合的越剧表演,让观众尽情体验、自主探索。将戏曲表演融入虚空间中,创造出一个虚实交融的舞台环境。这个《黛玉葬花》的沉浸式戏曲体验,荣获2023年中国文化和旅游数字化创新示范十佳案例。张敬平的作品突破了传统舞台艺术的空间和表演限制,让古典的越剧在现代科技的加持下焕发出新的生命力。
VR数字艺术家石珊珊,以其独特的VR叙事和对中国风绘画的创新诠释而闻名。她结合身体舞蹈表演进行绘画创作,并将中国风绘画的精髓与沉浸式VR技术相结合,创造出引人入胜的艺术体验。她曾为联合国生物多样性大会、中央电视台春节联欢晚会等创作VR作品,并与新华社、人民日报等机构合作。此次参加威尼斯元宇宙艺术年度展览,石珊珊呈现她最新的VR艺术作品,探索科技如何重塑艺术表达,并构建人与自然之间和谐共生的未来图景。她的作品不仅体现了对中国传统文化的深刻理解,更展现了数字艺术的无限潜力。参展作品《超越画布:VR叙事中的中国意象》呈现了一场突破传统艺术边界,探索虚拟现实叙事可能性的展览。艺术家运用VR技术,将身体的律动与空间的维度融入创作,构建沉浸式的叙事体验。作品根植于中国文化与意象,以独特的视角诠释传统与现代的交融,邀请观众在虚拟世界中体验中国文化的魅力。
《艺路生花》节目通过3D扫描成像赋能参加节目艺术家的作品,通过精致视频展现艺术家创作历程,通过权威艺评人点评的碰撞思想火花,以“艺术+科技”的整体思路,打造国内领先的“艺术元宇宙”空间:河大卫艺术馆。XR舞台特效震撼来袭,数字特效为艺术家的展示和表演赋予了更多的可能性,将传统与科技完美交融,在虚实交错的视觉效果中,传统艺术焕发出新的生命力,观众仿佛置身于一个梦幻般的艺术世界。这个别出生面的艺术真人秀节目,还为每一位参加《艺路生花》节目的艺术家们,通过河南卫视专业的导演、摄像、后期团队,为艺术家拍摄 2-3分钟的形象短片,每期平均综合传播量超过百万。《艺路生花》精选的代表作:
王思博(Roy Wang)在光绘艺术领域探索十多年,王思博被网友称为国内“光绘第一人”,其曾成功挑战 2021㎡巨幅光绘作品,并创造了全新的全球最大光绘吉尼斯世界纪录。又于2020年开启光绘山海经神兽、光绘中国龙、光绘中国等专题创作,深受国内外网游喜爱,线年,王思博就开始专注创作中国风光绘作品,结合中国传统文化创新艺术表达。有着原中国国家队英式橄榄球运动员特殊人生经历。不仅在赛场上,王思博希望在光绘艺术创作上,做独一无二、属于中国人自己的光绘艺术形式。这次在《艺路生花》舞台上为主理人陆蓉之当场光绘了一件作品。